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Componentes: S, M (una vara de incienso encendida o un vial de cristal lleno de product fosforescente)Ya sea durante su fase de ataque o en respuesta a un hechizo de alto riesgo, la flexibilidad en el timing de esta carta puede cambiar el juego, manteniendo a los oponentes alerta y adivinando tu próximo movimiento.
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Este hechizo de Regulate de multitudes puede cambiar el tempo de un juego, dejando el tablero de tu adversario inutilizable por un turno o más. Enfrentarse a él requiere una estrategia very similar a navegar a través de un laberinto encantador.
The spell finishes for an influenced creature if it requires any injury or if another person uses an motion to shake the creature from its stupor. Present Attribute List Characteristics Casting Time
Incapacitating fifty%+ of any team of enemies is equally as impressive at twentieth amount as it truly is at 5th degree (more, a person could easily argue). Furthermore, spell preserve DCs are inclined to scale faster than enemy skill scores, And so the spell landing on extra enemies only becomes a lot more reputable while you development.
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doesn’t Possess a repeated conserving toss to finish the outcome early, the spell can be used to lock down big groups of enemies.
Costo de Mana Comparativamente Alto: Requerir un complete de tres mana, incluido uno azul, hace de esta carta una jugada más costosa, especialmente al considerar otros hechizos que controlan o interrumpen a un costo más bajo.
Su potencial para inquietar a múltiples jugadores a la vez agrega una capa de estrategia, distinguiéndolo dentro del conjunto de hechizos de interrupción de manos de Magic: The Collecting.
de un coleccione específico como Alchemy Horizons: Baldur's Gate, existen varias opciones confiables que debes considerar. Una de las fuentes principales es tu tienda de juegos regional, donde a menudo puedes encontrar paquetes de refuerzo, cartas individuales y mazos preconstruidos de colecciones actuales y pasadas.
Un mago puede lanzarlo con una ranura read more de nivel exceptional para contrarrestar hechizos superiores, o tener éxito en un chequeo de Inteligencia.
. Tienen el dado de golpe más bajo y no tienen habilidades de armadura. A pesar de su baja salud, juegan algunos de los papeles más importantes en el grupo y deben ser protegidos. Hechizos como Armadura de Mago y Escudo son inestimables para esto.